ウイニングイレブン(ウイイレ)のエフェクトの詳細や対処法を徹底解説

ウイイレのコナミエフェクトが話題になっています。

今回はウイイレのコナミエフェクトの詳細や対処法について、徹底解説していきます。




ウイイレのエフェクトが話題

ウイイレをプレイしていると、エフェクトという言葉を度々目にします。

このエフェクトとはコナミエフェクトとも言われるものですが、公式の言葉ではなくユーザー間で発生したワードです。

公式の言葉ではないので人によって使い方は微妙に違いますが、基本的には「勝っている人・強い人が不利になる裏の仕様」と捉えられています

例えばマリオカートでは負けている方がアイテムの引きが良くなる仕様になっており、負けている方が逆転できるように補正が入ること自体はゲームでは珍しい事ではありません。

このコナミエフェクトは、アプリ版やCS版を問わずに発生しているとされています。

また対人戦とCOM戦共に起きると見られていますが、特にCOM戦で起き易いとされています。

ただCOMは人間と違って意図しないミスをしません。全体的に実力差を感じなかったとしても、小さなミスの積み重ねが、大きな差になってしまっている可能性も有ります。

エモーショナルシステムは存在した

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ウイイレ2014ではエモーショナルシステムという仕様が採用されていました。

エモーショナルシステムは、プレーや試合展開によって能力が変動するというもの。チーム力やプレイスキルとは関係ない部分で影響を与えかねない仕様でした。

このエモーショナルシステムは現在は削除されていますが、「コナミエフェクトとして残っているのではないか?」と考える方もいます。

ウイイレのエフェクトの例

下記ではウイイレのコナミエフェクトと呼ばれるものを紹介していきます。

あくまでもユーザー側の体感ベースなので、存在するとは言い切れません。

AIのレベルや選手の調子・体力が変化

エモーショナルシステムでは、試合中に「AIのレベル」「選手の調子」「選手の体力」が変化しているとされていました。

この中で特に影響が大きいのがAIのレベルです。ウイイレのAIレベルにはビギナーからレジェンドまで存在し、プレイしていない選手の動きに反映されます。

もし対戦中に勝っている方のAIがビギナー、負けている方のAIがレジェンドに切り替われば、それだけで戦況がひっくり返りかねません。

この仕様を元に様々な改修を入れたものが、コナミエフェクトだと考えられています。

弱い方が有利になる

ウイイレのコナミエフェクトで最もよく言われているのは、「弱い方が有利になる」効果が付くものです。

これにより格下と言われるプレイヤーが、各上のプレイヤー相手に勝てる可能性が高まるとされます。

ただ格上のプレイヤーとしては、「勝てるようにしっかり準備したのに、エフェクトのせいで負けるなら納得いかない」という結果になってしまいます。

シュートがポストに当たる・キーパーにやたらと止められる

コナミエフェクトとして代表的に語られるのが、連続してシュートがポストに当たってしまう現象です。

中には10本打って10本連続でポストにあたり、ゴールが全く決まらなかったという報告もあります。

またシュートを打っても、全て相手キーパーにセーブされてしまうなんて事もあります。

当然サッカーである以上、ゴールが決まらない限り、試合に勝利する事はありません。

パスがずれまくる・セカンドボールが拾えない

パスが有り得ない方向にずれてしまったり、セカンドボールが全く拾えなかったりする症状も、コナミエフェクトとして代表的な例に挙げられます。

これらの事象が発生すると相手にボールが渡り、攻守が交代してしまいます。

ただこれらのことは「コナミエフェクトではなく、単なるミスでは?」と指摘される事もあります。

実際後でプレイを見返してみると、「体勢不十分でパスを出していた」「位置取りが良くなかった」などのミスに繋がる挙動が確認される事も多々あります。

とは言え「体勢不十分が起き易くなる」「操作していないキャラの位置取りがおかしくなる」等の分析も見られます。

アディショナルタイムや得点直後のキックオフに守備が機能しない

アディショナルタイムに入ると、勝っている方の守備が機能しなくなる事例もコナミエフェクトと言われます。

この仕様が本当であれば負けている方がアディショナルタイムで勝つ可能性がある、劇的な演出に繋がり得ます。

ただ勝っている側からすれば試合で積み上げた点差を、短い時間で一気にまくられる恐れがあるため、堪ったものではないでしょう。

他にも得点した直後のキックオフで、得点側の守備が機能しない事もあります。

失点直後に得点を入れ返す熱いシーソーゲームになりますが、守備が機能せずにドリブルで抜かれていく側は面白くない場面と言えるでしょう。

前後半で有利不利が入れ替わる・3点差で強さが変わる

コナミエフェクとして、「前半後半でプレイヤーの有利・不利が入れ替わる」という事も囁かれています

この仕様が適用されているとすれば前半はどちらかが有利に進み、後半でもう一方が有利になって押し返すと言う、劇的なゲーム展開が演出されます。

また3点差が付いた時点で有利不利が入れ替わり、負けている方が逆転し易くなるという仕様も噂されています。

これについては「演出の許容範囲内」とする人もいますし、「見える数値以外の所で有利不利を決められるのは面白くない」と言う方もいます。

ウイイレのエフェクトの対処法

 

下記ではウイイレのエフェクトの対処法を紹介していきます。

エフェクトが有るかは不明・解除は出来ない

ウイイレ陣営はコナミエフェクトの存在を認めておらず、実際にコナミエフェクトが存在するかは不明です。

前述のエモーショナルエフェクトによる有利不利の操作はありましたが、こちらは既に削除されています。

エフェクトは存在しないと考えている方も多く、「運営が存在を公表していないエフェクトを信じるのは、陰謀論のようで嫌だ」という意見も見られます。

ウイイレについて語る場合に、「エフェクトは存在している」という前提で話すと、そういった人たちを不快にさせる恐れもあるので注意しましょう。

勿論運営側がエフェクトの実装を認めていないので、そのエフェクトを解除するという操作はできません。

FIFAではエフェクトが存在

ウイイレと共に人気のサッカーゲームにFIFAがあります。

どちらも完成度の高いタイトルで、「ウイイレとFIFAどっちを買うべき?」と比べられる事も多いゲームです。

実はこのFIFAではエフェクトの存在が確定的と言われています。

そのため「ウイイレと人気を二分するFIFAにエフェクトが存在するなら、ウイイレにもエフェクトが有るのでは?」と言われている訳です。

お互いにフルパフォは控える

エフェクトの存在は定かではありませんが、「格上の相手がゴールポストに嫌われ続け、格下に負けてしまう」なんて事にもなり得ます。

勿論これ自体は事実として受け入れている方が多いですが、「エフェクトで勝っただけなのに、フルパフォで煽ってくるのは気に入らない」と考える方が少なからずいます。

ウイイレではゴール後の演出を飛ばせるのは、ゴールを決めた側だけ。この仕様によりゴールを決めた側が飛ばさなければ、ゴールを決められた側はパフォーマンスを最後まで見させられることになります。

これはフルパフォと呼ばれ、ゴールを決められた側が煽りと受け取る事もあります。トラブルになりかねない行為なので、エフェクトは関係なく行わない方がいいでしょう。

運が悪い可能性も・一旦休憩する

ウイイレはゲームである以上、一定の確率で不利になる結果が現れます。

シュートが外れ続けたりパスが外れ続けたりしても、それは単に運が悪い事が起き続けている可能性も否定できません。

その場合はどうしようもないので、ゲームを一度止めて休憩するか、冷静にプレイする事を心掛けるのが良いでしょう。

またアプリの再起動や時間を空ける事で、偏っていた確率がリセットされる場合も有ります。

電波状況を改善する

電波状況が悪いとエフェクトやエフェクトに似た挙動が発生するとされています。

特に操作していないCOMの動きがおかしくなる事で、シュートやパスが外れ安くなる事が原因と見られています。

下記の記事を参考に、ウイイレの回線の改善を図ってみて下さい。

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フォーメーションを見直す・環境キャラを入れる

ウイイレではフォーメーションが大切で、フォーメーションによってはエフェクト関係に無しに格上が格下に負ける事もあります

特にその時点の環境キャラへのフォーメーションや戦術による対処には注意が必要です。チームの総合力では勝っていても、環境キャラ1人に試合を崩されかねません。

例えばハーラントにオフサイドトラップを仕掛けようとすると、あっさり対処されて抜けられるなんて事も少なくありません。

環境と言われるキャラ対策をしっかりしたり、自分がその環境キャラを使ったりするのもいいでしょう。

攻守レベルを下げる

あくまでもユーザー側の体感ですが、チームの総合力に差がある時に、エフェクトが発生し易いとされています。

そのため攻守レベルを下げる事で、エフェクトの発生を回避できる可能性も有ります。

ただ本来の実力とは違う攻守レベルでマッチングしている事になるので、対戦相手からはあまり好まれる行為ではありません。

積極的には使わず、使うとしても節度を持った範囲で留めましょう。

あまりエフェクトのせいにし過ぎない

ゴールがポストに当たり続けたりする様な、不条理な負けが続くとモチベーションは下がってしまいます。

ただエフェクトが存在するかは定かではありませんし、掛かったとしてもそれは平等に掛かります。

例えばトップランカーは50連勝を超える結果を出している事もあり、ウイイレは運要素が有ったとしても、実力でカバー可能であることが示されている訳です。

負けた試合を全て「エフェクトで負けた」で済ませてしまうとPSが育たず、いつまでも運に振り回されてしまいかねません

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魔剣伝説

 

魔剣伝説は全世界1億ダウンロードを突破している大人気アクションMMORPGです。

インフレ気味な育成がコンセプトで、ど派手なスキルで敵を倒していく爽快感が満載です。

フィールドの移動や敵とのバトルはオート攻略可能。

魔剣伝説はレベルが上がる速度が非常に早く、短時間でレベル100まで育つ程。報酬やボーナス、特典コードも高頻度で配布されており、ストレスなく遊ぶ事ができます

武器や翼は勿論、ペットや乗り物などあらゆるものを強化可能。オフラインでも10時間まで狩りを行ってくれるので、放置ゲーが好きな方にもオススメです。

余計なフィールド移動が少なく、無駄なロードが入り難いのも特徴です。

勿論、サーバー対サーバーの大規模リアルタイム勢力戦や強力なボスバトルなど、様々なやり込み要素も充実

MMORPGとしてもがっつり遊べますし、チャットも活発で面白いと好評です。

おすすめポイント

  • 全世界1億ダウンロードを突破
  • オートバトルで放置ゲーとしても優秀
  • オフラインでも10時間狩りをしてくれる
  • 爽快感のあるバトルグラフィック・演出
  • 成長速度が速くストレスを感じない
  • 大規模リアルタイム総力戦やボスバトルも充実

Rise of Kingdoms-万国覚醒-

Rise of Kingdoms-万国覚醒-は古代文明をテーマにした、世界各地の英雄が参戦するPvsPストラテジーです。

世界7700万DLを突破した人気作で、アレキサンダーやクレオパトラなどの世界の名将は勿論、源義経や本田忠勝など日本ゆかりのキャラも登場します。

本作は箱庭ゲームとしても優秀で、街の建造や世界探索、蛮族(CPU)の討伐など盛り沢山

拠点外のオープンマップでは、偵察部隊を出して視野を広げながらリアルタイムバトルができるなど、1人でも楽しめるシステムになっています。

個人で完結して遊ぶことができるため、理由なく他の人から襲われる心配は殆どなく、PvPで襲われるのが苦手な方も安心です。

勿論同盟に入ってPvPを行うのも大きな魅力。広いマップで敵味方入り乱れ、リアルタイムで行われる戦闘は戦略性が高く圧巻です。

Rise of Kingdoms-万国覚醒-

Rise of Kingdoms-万国覚醒-は新規は新規鯖に割り振られるようになっているので、サーバー内で差ができにくくなっています。

おすすめポイント

  • 古代文明をテーマにしたPvPストラテジー
  • クレオパトラや曹操など世界各地の名将で遊べる
  • 箱庭ゲームとして個人でも楽しめる
  • 世界7700万DL

おねがい社長!

おねがい社長!は美人秘書と一緒に、社長となってゼロから創業する会社経営SLGです。

主人公はリストラされて無職となりますが、美人秘書に助けられながら成り上がっていきます。

いわゆるハコニワ系でタピオカ店やカフェなどの施設を建設して、お金を稼いでいきます。

おねがい社長!の一番の魅力は、なんといってもキャラ。かわいい系やおねい様系など様々なタイプの人材や秘書と一緒にゲームをプレイする事が出来ます。

特に秘書は自由に着せ替えやボイスを変更し、プレイヤー好みに仕上げることができます

グラドルやセクシー女優とのコラボもあり、非常に豊富なキャラが揃えられています。

最初はミッションに従って入ればサクサク進み、難しくて詰まってしまう事はありません。

基本的にフルオートで進められるので、忙しい人でも手軽に遊ぶことができます。アプリを閉じている間にも、放置で資材が集まります

資材も他のアプリのように木材や石材など細かいものは無く、主にお金やコインさえ集めれば何とかなるのでシンプルで分かりやすいシステムになっています。

おすすめポイント

  • 会社経営SLG
  • キャラが魅力的
  • 秘書がセーラー服やナース、レースクイーンなど様々な着替えが可能
  • シンプルで分かりやすいシステム
  • 放置で遊べる
  • PvPでプレイヤー同士でも対戦できる

リネージュ2M

リネージュ2Mは最高クラスの美麗グラフィックで楽しめるMMORPGです。

綺麗だけどあの頃の懐かしさもある、映画のように美しいファンタジー世界を、手軽にスマホで体験することができます。

レベル上げやアイテム収集をオートで進められるので、時間の無い方にもオススメです。

オート操作は非常に充実しており、細かく設定する事が可能。20秒に1回スキルを使用するなど、戦闘の補助としても有用です。

背景や戦闘グラフィックも美しく、オート戦闘を眺めているだけでも飽きない完成度です。

1億平方メートル以上に及ぶモバイル最大級のオープンワールドで、やり込み要素が満載。どれだけでも遊ぶことができます。

ステータスは自身で割り振れますし、スキルも各自取得できる仕様。自由な育成で、自分だけのキャラクターを作り上げる事が可能です。

おすすめポイント

  • 人気作リネージュ2のモバイル版
  • 前作を遊んでいなくても楽しめる
  • 最高クラスの美麗グラフィック
  • オート機能が充実・時間が無くても遊べる
  • 1億平方メートル以上に及ぶモバイル最大級のオープンワールド

FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONS

FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONSは、FFの世界観で行われるタクティカルRPGです。

FFタクティクスを彷彿とさせるゲームシステムで、CTの貯まったキャラをターン制で移動させて盤面を攻略していきます。

「本当に無料?」という声が見られるほどゲームの完成度が高く、歴代のFFキャラも登場するので、FFファンの方にもタクティカルRPGが好きな方にもオススメです。

FFBE幻影戦争にはFFでお馴染みのジョブやアビリティ、魔法や召喚獣などが登場します。

魔法の発動に時間が掛かったり、初手からバフを掛ける事も可能だったりと、非常に戦略性が高くなっています。

マップに高低差が有ったりキャラ育成の幅が広かったりと、やりごたえのある内容です。

FFの系譜なのでストーリーも重厚で、1人でじっくり攻略も魅力。ボス戦やレイドのような心躍るPvEも活発に行われています

他にもギルド戦やPvP、マルチと言った要素も満載。1人でも皆でも楽しめます。

オート機能も付いているので、時間がない方も安心して遊ぶことができます。

おすすめポイント

  • FFBEの世界観で行われるタクティカルRPG
  • ジャブやアビリティなどを駆使した戦略性の高いバトル
  • 重厚なストーリー
  • オート機能で時間が無くても遊べる

 

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